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文|小福 剪辑|朴芳
三年前,一部划时间的动画改革了游戏IP改编动画的历史。
这部名为《强者定约:双城之战》的作品也曾问世就创下网飞首播收视率记录,在五十多个国度和地区拿到收视率第一,并赢得了IMDb9.0和豆瓣9.0的超高口碑。而这也匡助该作成功斩获第49届动画安妮奖最好寰球动画奖,艾好意思奖最好动画节目以及2022TGA年度奖最好改编奖等多项大奖。
三年后,这部万众瞩酌量动画迎来了第二季亦然收官季。9.2的豆瓣开分固然略低于前作,仍然足以体现巨大玩家和不雅众对这部作品的信赖。
史上最立志动画再创光泽
事实上,在《双城之战》第二季讲求播出之前,这部作品便已经提前摘得了史上最立志动画的title。
据外媒Variety报说念,《双城之战》第一季前9集的制作老本已经跳动8000万好意思元,第二季后9集的制作老本则达到了“接近”1亿好意思元。商量到《强者定约》的配置商Riot还斥资6000万好意思元为《双城之战》第一季作念宣传,还未算进第二季的宣传用度,该作的整个老本已经靠拢2.5亿好意思元,一跃成为了电视和流媒体平台史上最立志的动画剧集。
尽管Riot和谐首创东说念主兼首席家具官Marc Merrill在继承采访时暗意:“咱们至极乐意花这笔钱来制作一款值得玩家花期间的游戏。”也并莫得在采访中信赖或是否定报说念中的2.5亿好意思元数字是否准确,但不错信赖的是,《双城之战》是一部价值不菲的动画。
立志的制作用度为这部动画带来了物资层面的可靠保险,让制作团队有充分预算保捏住与前作相配的制作水准。而愈加自信的主创团队也绝不惜啬地在作品里“大秀肌肉”——更繁多的故事舞台,更完善的宇宙不雅,更高密度的剧情铺陈,更丰富的出场东说念主物,还有依旧热烈的打斗时势和宛如炫技般的独到视听作风。
暌违三年,《双城之战》依旧代表着目下宇宙上最顶尖的动画制作水准。不外另一方面,四肢一部续集作品,即即是质感拉满的《双城之战》也没能全齐逃过“续集定律”,在开播后同期口碑阶段稍逊于前作。
365建站这也无可厚非——毕竟第一季时的惊艳登场为不雅众们留住了太深印象,也将续作的创作门槛抬升到了极致。
目下《双城之战》第二季前三集暴显现的最大问题就是强视听弱剧情。
有了第一季的配置劝诫,此次创作家们愈加娴熟地诳骗念念象力爆表的影像扶植每一位不雅众的沿途感官细胞。高强度的殊效诳骗、充满张力的镜头言语期间点火着制作经费,就连配景音乐也被塞得满满当当。这场过于豪华的视觉盛宴,令不雅众目不暇接。
比较之下,故事内容则不可幸免地成为了好意思术的陪衬品。
《强者定约:双城之战》两季共计18集,内容时长的受限注定了该作需要在剧作层面苦下功夫,但显著这并不是那么容易竣事的。
跟着本季剧情的发展,《双城之战》的故事舞台从皮城与祖安这两座城市彭胀到了整个这个词符文大陆。
为了完成承前启后,在本季前三集的剧情中咱们不错看到很多新加入的支线剧情和支线东说念主物,这在一定进度上丰富了该作的可看性,却也轻视了干线故事的存在感。而为了好像在有限时长内马上鼓励叙事,主创也只可在剧作上大行弃取。
与此同期,更多的出场脚色无数稀释了每个东说念主物的叙事时长,丰润的东说念主物塑造也曾是《双城之战》第一季的主要亮点之一,但到了第二季,要是对游戏脚色了解有限的不雅众,不雅看门槛显著飞腾了不少。
天然,关于这部已经充足完好的动画而言,即便内容上有点缺点终究照旧绰绰有余。不雅众们并不尖刻,咱们也无需强求一部90分作品去纠结那临了10分究竟是何如被丢掉的。
重金砸通一条路
而不管最终《双城之战》能否赢得一个完好的收官,关于《强者定约》绽开商Riot而言,这早就是一桩铁板钉钉的好买卖。
即便《双城之战》可能并不会为公司带来实质盈利。
在外媒Variety的报说念中指出,“《双城之战》继承了劳动密集型的制作神情,况且第二季脚本只写了一小部分就插足制作,脚本录用延长导致老本常常超支”,进一步使得配置老本捏续飞腾。
不管是前一季的不计插足照旧第二季的捏续超支,齐在裸露配置商Riot的劝诫不及。天然,Riot本来也仅仅个跨界玩家辛劳。
值得一提的是,报说念中还强调了Riot基本上不会从《双城之战》的动画剧臆想赢得利润。哪怕Netflix为该动画的全球刊行权支付了每集300万好意思元的许可费,Riot的母公司腾讯也将在国内播出的每集再特别支付300万好意思元,即便再算上《强者定约》游戏内联动皮肤等家具的销售额,最好的情况也仅仅达到进出均衡。
要是再算上爆料中阿谁在2020年阿谁正本有望由罗素昆季操刀却胎死腹中的《强者定约》电影样式,Riot在IP养殖影视配置方面的插足还要再算上500万好意思金的示寂。
365建站客服QQ:800083652但《双城之战》的价值显著不成这么通俗蓄意。
这部跨时间的动画作品于今齐是游戏行业内历历的IP养殖配置顺利案例。一方面通过动画作品极猛进度上丰富、补全宇宙不雅剧情,增多老玩家对IP的由衷度;另一方面则借助动画绪论迷惑更多新玩家进入游戏,并买通游戏IP与影视、音乐等产业的养殖配置渠说念。
《双城之战》在全球规模内的巨大影响力,也将借由流媒体平台和酬酢平台为《强者定约》IP没世无闻地注入人命力,为其带来比动画作品自己更热切的恒久价值。
《双城之战》是一部号称颠覆性的作品,2021年是这么,2024年依旧如斯。
也恰是这部作品的顺利劝诫,如今给以了更多游戏公司IP养殖配置的信心,将有用激勉更多游戏公司积极投身进游改漫、游改影的雄兵中。
而这不仅好像有用提高游戏IP的交易价值,亦是在为影视行业探寻更多元的发展空间。