近日,游戏博主@Rino在微博发布长文,反念念了为何近两年游戏就业室纷纷倒闭,多半量游戏遇到滑铁卢。
他示意,这一切的根源皆来自于贪念的高层对利润抱有不切实质的高祈望:“他们但愿每款游戏皆能在首发第一个月就大受接待,而不给他们技术去寻找受众。”这导致了当今的游戏皆清除鼎新,玩法要否则师法系列前作,否则就去学习当下的热点游戏玩法。
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“现如今,大部分游戏皆是‘类魂’玩法或是及时服务英雄射击游戏。而几年前,一切游戏皆必须是《GTA》的克隆版。再往前看,那些游戏皆在师法《职责召唤》系列。”Rino提到,“你不是在引颈潮水,仅仅在盲目侍从,并尽可能少地付出辛苦和鼎新。况且,策动师时常会把一种潮水强加到不适应它的IP中,却提倡了它原有的粉丝们。”
此外,Rino还提到了游戏制作本钱过高的问题。现如今的游戏开荒周期过长,预算大幅扩张,导致开荒者在创作时愈加“留神翼翼”,不肯意冒风险进行鼎新。