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比年来,《刺客信条》系列在历史与当代霸术的叙述均衡上遭逢贫窭。为改善这少量,育碧发布了新作《刺客信条:影》。奉行制作主说念主马克-亚历克斯·科泰在BAFTA讲座中论述了这一变化的原因。他指出,在2012年的《刺客信条3》斥逐,主角德斯蒙德的糟跶使适当代剧情堕入逆境,过于强调寻找遗物的故事线导致故事缺少簇新感和突破。科泰觉得,这平缓了游戏的中枢魔力——对历史的探索。
站群论坛他暗示玩家和指摘家大批觉得当代剧情造成了可选支线任务而非关节部分,且跟着配景复杂性的增多,生手可能会感到困惑。为了篡改这种情况,“第三阶段”的贪图是让历史再次成为玩家体验的中枢。当代叙事将不再隐敝而是增强历史之旅,并通过对比匡助玩家深刻默契历史的嗅觉。
此外,新的主见还将讨论挂念、身份与解放等主题,并反应当代社会议题如铁心与解放、常识的力量以及个东说念主与群体的关连。《刺客信条:影》的发布标识着这个系列叙事更正之路的运行,为改日的发展奠定了基础。