玩家可能被枫丹和纳塔这两个大区的私有机制给诱导了,枫丹技巧变装许多增伤来自血条蹦迪,纳塔又有独享的夜魂机制,这可能让玩家误以为额外机制才是变装的基准。
另外,有些变装不推选堆挫折力概况给予加多挫折力的赞助,是因为变装自己就有高额的挫折力撑抓,堆挫折力容易使全体伤害从盼愿角度不如堆一些元素伤害、暴击爆伤、伤害加成等。
然而盼愿小不等于莫得,举例影装备一个副词条皆是注目生命的雷伤杯,就充足不如装一个副词条优良的挫折杯。还有一个可能是玩家被社区里一些原神计议要避让班尼特的言论误导,以为计议对班尼特的畏怯,是以联想的变装就要不吃挫折力。
365站群天然,班尼特是整个挫折力基准变装皆要辩论的赞助,这样多版原来班尼特依旧是挫折力加成的扛把子,计议联想变装确乎也得辩论班尼特的影响,但有更多的智商不错放大班尼特的舛错,无谓半路而废。举例诞生一些高天真性的战役就能让班尼特画地为牢,画地为牢内变装又被火附魔,原魔不错用雷伤害打超载、用水伤害打挥发等等。这些皆使得班尼特的高额增伤许多时辰只存在于表格缱绻。
365建站客服QQ:800083652综上,问题不建造,挫折力并莫得被稀释到看不到,也莫得偏离原有的真理真理,计议推出各式各类的机制也并非让挫折力不遑急,可能个别变装的大放异彩(说的即是夜兰、那维莱特、芙宁娜)让玩家以为这些才是主流。唯有舞台中心的才是明星,其他东谈主皆仅仅甲乙丙丁?